Estrategia avanzada de póquer: El mito del “Bad Beat” en línea
08 Octubre 2008 - Manuel Ceja
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Existen muchas comunidades de póquer en línea que dicen que hay más "bad beats" y malos ganes en las mesas virtuales que en un juego en vivo que 52 cartas de plástico. Sin embargo, después de examinar la situación de cerca, parece que existe una explicación lógica y sistemática del porqué puede parecer así para un jugador promedio.
La primera es el factor congoja. En un juego en línea, uno puede hacer una jugada poco probable, como seguir antes del flop con 9 – 10 de diferente palo, y no tener que aguantar el ridículo y las caras de los demás jugadores como ocurre en las mesas en vivo.
La razón por la que este tipo de malos ritmos parecen ocurrir más frecuentemente en línea es porque hay más oportunidades de hacerlos. Si cinco veces más jugadores están dispuestos a jugar manos como esa en línea en lugar de en vivo, entonces parece que ocurre cinco veces más.
El segundo factor que contribuye a ello es la disponibilidad. De nuevo, para que ocurra un mal ritmo tiene que haber alguien dispuesto a poner fichas en juego estando en desventaja, de lo contrario no ocurre el "Bad Beat". En el mundo en línea, la disponibilidad juego juega un rol mayor en la toma de decisiones del jugador. Muchas veces en el mundo en vivo solo tienes un torneo a tu disposición.
Te has dirigido a donde se juega el torneo, así el tiempo, la gasolina, costos de parqueo y otros. Una vez que termina el torneo, no solo has perdido el monto de la entrada al torneo, sino que también los cargos anteriores. Así que a menos que luego te dirijas al las mesas por dinero (si es que hay alguna disponible) ya tu juego de póquer terminó.
Un jugador puede empujar todas sus fichas teniendo menores chances de ganar con una mano a menos que tenga suerte, puede jugar de nuevo en otro torneo en algunos minutos y sin tener que levantarse o manejar a otro casino.
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